Objetos y colecciones – Un objeto representa un elemento de una aplicación, como, por ejemplo, una hoja de cálculo, una celda, un gráfico, un formulario o un informe. En el código de Visual Basic, debe identificar un objeto para aplicar uno de los métodos del objeto o cambiar el valor de una de las propiedades,
- Una colección es un objeto que contiene otros objetos distintos, normalmente, aunque no siempre, del mismo tipo.
- En Microsoft Excel, por ejemplo, el objeto Workbooks contiene todos los objetos Workbook abiertos.
- En Visual Basic, la colección Forms contiene todos los objetos Form de una aplicación.
- Los elementos de una colección se pueden identificar por número y por nombre.
Por ejemplo, el siguiente procedimiento identifica el primer objeto Workbook abierto. Sub CloseFirst() Workbooks(1).Close End Sub En el siguiente procedimiento se usa un nombre especificado como cadena para identificar un objeto Form, Sub CloseForm() Forms(“MyForm.frm”).Close End Sub También puede manipular una colección completa de objetos si los objetos comparten métodos comunes.
¿Qué es el objeto de un documento?
¿Qué son objetos y colecciones? – Un objeto representa un elemento de Word, como un documento, un párrafo, un marcador o un carácter. Una colección es un objeto que contiene otros objetos, normalmente del mismo tipo; por ejemplo, todos los objetos de marcador de un documento están incluidos en una única colección.
¿Qué es un método de un objeto?
Métodos de los objetos – Ademas de propiedades, a los objetos podemos definirle una serie de métodos que son instrucciones que pueden cambiar los valores que hemos asignado a esas propiedades. En el caso del Taller podríamos pensar en métodos como el “realizar revisión periódica” o el “arreglar avería”, que podrían cambiar las fechas de la última revisión y de la última reparación respectivamente.
- Javascript es un lenguaje basado en objetos,
- De hecho la mayoría de elementos son objetos o pueden ser tratados como tales.
- Esto incluye a los tipos de datos ‘string’, ‘number’ y ‘arrays’, a los que podemos aplicar métodos o acciones como explicaremos en los siguientes apartados.
- Además, Javascript incluye otra serie de ‘objetos built-in ‘ (*) como por ejemplo los objetos Date, Math o Regex (veremos en detalle los dos primeros), o aquellos que tienen que ver con el documento HTML, y el navegador donde éste se visualiza ( Window, Document, History,), que no abordaremos en este curso al ser una cuestión específica de la programación web (puedes estudiarlos en nuestro curso de Javascript ).
Nota (*): los objetos que no definimos nosotros sino que ya vienen incorporados en Javascript se le denominan ‘objetos built-in ‘ Pues bien, como quizás hayas pensado ya, los métodos no son más que funciones, como las que hemos visto en el apartado anterior.
En ellos encapsulamos una serie de instrucciones que podemos luego llamar y aplicar sobre el objeto en el cuál se han definido, de forma parecida a cómo lo hemos hecho con las funciones, eso sí, especificando dicho objeto con la notación : objeto, metodo () Vemos unos ejemplos de esa notación, y cuya funcionalidad explicaremos en los apartados siguientes: (1) Math,
sin ( 45 ); (2) numero1, toFixed ( 2 ); (3) texto1, search ( “Digital Learning” ); en estas instrucciones, identificamos los siguientes elementos:
los objetos : (1) Math, (2) numero1 y (3) texto1 los métodos : (1) sin(), (2) toFixed(), (3) search() los argumentos que le pasamos al método: (1) 45, (2) 2, (3) “Digital Learning”
y realizan respectivamente:
(1) calcula el seno de 45º (2) limita a dos decimales el valor de un número, haciendo el correspondiente redondeo (3) busca la cadena “Digital Learning” en un texto
Nota : no te preocupes si no entiendes del todo este subapartado, no te es necesario para seguir avanzando. Como decíamos, solo queremos darte una primera referencia, sin entrar a detallar las explicaciones, porque si no, nos extenderíamos mucho e iríamos más allá de los objetivos de este curso.
- Aunque el enfoque a objetos es muy útil, hay que tener en cuenta que en JavaScript el tratamiento es un tanto particular.
- JS es un lenguaje basado en objetos, que es algo diferente a otros lenguajes orientados a objetos como Java, C# o Python.
- Por ejemplo, aunque el concepto “clase” se introdujo en JavaScript a partir de la versión ES6, no llega a tener todas las características que son propias de esos lenguajes.
Si quieres conocer algo más acerca de todo esto, puedes leer este artículo donde explicamos los conceptos de clase, objetos, métodos y propiedades en el entorno Greenfoot, un Java simplificado con fines educativos. Si quieres profundizar más, te recomendamos nuestro curso Java para Android y POO donde verás los fundamentos de la Programación Orientada a Objetos (aquí tienes un video incluido en este curso donde se introducen alguno aspectos fundamentales de las clases/objetos).
¿Qué son los objetos eventos y propiedades?
Miembros de objetos – Un objeto es un elemento de una aplicación, que representa una instancia de una clase. Los campos, las propiedades, los métodos y los eventos son los bloques de compilación de objetos y constituyen sus miembros,
¿Cómo ver los objetos en Excel?
Para abrir el panel de selección, seleccione el botón Organizar en la pestaña Inicio de la cinta de opciones y, después, seleccione Panel de selección. Los objetos se muestran en el panel en orden de apilamiento visual: de arriba a abajo.
¿Qué es un objeto en un informe?
Los objetos, como las tablas, los bloques o cualquier marco de informe, son contenedores en los que puede insertar otros objetos. Por ejemplo, puede insertar una lista en una celda de una tabla y un gráfico en otra.
¿Cuál es el objeto del informe?
Qué es un informe – Denominamos informe a todo aquel documento cuyo objetivo consiste en transmitir información sobre uno o varios temas, la cual ha sido tratada y analizada previamente en función de ciertos criterios. El autor de un informe es la persona encargada de recopilar y estudiar los datos, con el fin de verificarlos y garantizar una información fiable para el lector.
- Los informes tienen un carácter informativo, y su tipología es bastante amplia, puesto que no existe ningún tipo de normativa globalizada que reglamente su estructura.
- Cada individuo puede redactar un informe en función de sus necesidades y conocimientos, adaptando y transmitiendo la información con total libertad.
Un buen informe se caracteriza por haberse desarrollado con una planificación previa, donde se tenga en cuenta el tipo de lector al que se va a dirigir, el contenido a incluir y las fuentes de información a utilizar. La redacción y la presentación del contenido son puntos clave para que el documento sea profesional y eficaz.
¿Qué organismo vela por el estado y revisiones del DOM?
Document Object Model – Wikipedia, la enciclopedia libre Jerarquía de DOM. Document Object Model o DOM (‘Modelo de Objetos del Documento’ o ‘Modelo en Objetos para la Representación de Documentos’) es esencialmente una interfaz de plataforma, o de programación para documentos HTML, que proporciona un conjunto estándar de objetos para representar documentos,, y, un modelo estándar sobre cómo pueden combinarse dichos objetos, y una interfaz estándar para acceder a ellos y manipularlos.
A través del DOM, los programas pueden acceder y modificar el contenido, estructura y estilo de los documentos mencionados, que es para lo que se diseñó principalmente. De esta manera el DOM permite acceso dinámico a través de la programación para acceder, añadir y cambiar dinámicamente contenido estructurado en documentos con lenguajes como ().
De hecho DOM como interfaz de plataforma multilingüe (cross-language API) para acceder y modificar documentos XML es independiente del lenguaje, de esta manera una variedad de lenguajes de programación utilizan DOM cotidianamente —como y entre otros— a medida que interactúan con XML para diversas tareas.
¿Cuáles son los atributos de un objeto?
Introduccin – Cuando se escribe un programa en un lenguaje orientado a objetos, definimos una plantilla o clase que describe las caractersiticas y el comportamiento de un conjunto de objetos similares. La clase automvil describe las caractersticas comunes de todos los automviles: sus atributos y su comportamiento.
Los atributos o propiedades se refieren a la marca o fabricante, el color, las dimensiones, si tienen dos, tres, cuatro o ms puertas, la potencia, si utiliza como combustible la gasolina o gasoil, etc. El comportamiento se refiere a la posibilidad de desplazarse por una carretera, frenar, acelerar, cambiar de marcha, girar, etc.
Luego, tenemos automviles concretos, por ejemplo el automvil propio de una determinada marca, color, potencia, etc, el automvil del vecino de otra marca, de otro color, etc,, el automvil de un amigo, etc. Una clase es por tanto una pantilla implementada en software que describe un conjunto de objetos con atributos y comportamiento similares.
Una instancia u objeto de una clase es una representacin concreta y especfica de una clase y que reside en la memoria del ordenador. Atributos Los atributos son las caractersiticas individuales que diferencian un objeto de otro y determinan su apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se guardan en variables denominadas de instancia, y cada objeto particular puede tener valores distintos para estas variables.
Las variables de instancia tambin denominados miembros dato, son declaradas en la clase pero sus valores son fijados y cambiados en el objeto. Adems de las variables de instancia hay variables de clase, las cuales se aplican a la clase y a todas sus instancias.
- Por ejemplo, el nmero de ruedas de un automvil es el mismo cuatro, para todos los automviles.
- Comportamiento El comportamiento de los objetos de una clase se implementa mediante funciones miembro o mtodos.
- Un mtodo es un conjunto de instrucciones que realizan una determinada tarea y son similares a las funciones de los lenguajes estructurados.
Del mismo modo que hay variables de instancia y de clase, tambin hay mtodos de instancia y de clase. En el primer caso, un objeto llama a un mtodo para realizar una determinada tarea, en el segundo, el mtodo se llama desde la propia clase.
¿Que entiende por clase y objetos?
Una clase es una plantilla para crear objetos. Un objeto es una instancia de una clase. La clase puede tener un método initialize llamado constructor que se va a llamar cada vez que se cree un objeto de esa clase. El constructor se utiliza generalmente para inicializar los atributos de los objetos.
¿Qué utilidad tiene la clasificación de objetos?
Clasificar nos sirve para organizar, para ordenar. En nuestra vida diaria clasificamos, agrupamos diferentes objetos, plantas o animales, aun sin ponerle ese nombre a nuestra forma de proceder. El orden que obtenemos al agrupar lo que queremos conocer o las cosas que tenemos, hace que resulte más fácil nuestra tarea.
¿Cómo insertar un objeto en una celda de Excel?
1. Haga clic en una celda para insertar el objeto y luego haga clic en recuadro pestaña, en el Texto grupo, clic Objeto.
¿Cómo seleccionar todos los objetos de un Excel?
Si tienes muchos objetos en la hoja (imágenes, objetos gráficos, wordart, smartart) y deseas eliminarlos o cambiarles alguna propiedad a todos juntos, no es necesario que tengas que seleccionarlos uno a uno. Los atajos del teclado te pueden facilitar la tarea. Primero debes seleccionar 1 solo y luego presionar CTRL+SHIFT +BARRA ESPACIADORA y quedarán todos seleccionados!
¿Cómo eliminar objetos en Excel?
Solución recomendada –
- Cierre el Inspector de documento.
- Determine la forma adecuada de resolver el problema. Por ejemplo, si tiene un gráfico de Excel y desea conservar el gráfico pero quitar los datos ocultos, puede convertir el gráfico en una imagen. A continuación, le explicamos cómo hacerlo:
- Seleccione el área del gráfico y presione Ctrl+C.
- Seleccione la ubicación donde quiera pegar una imagen del gráfico, presione Ctrl+Alt+V y elija un formato de imagen.
- Seleccione el gráfico incrustado original y presione Eliminar.
- Para quitar simplemente un archivo u objeto incrustado, selecciónelo y presione Eliminar.
- Para comprobar que el problema está resuelto, haga clic en Archivo > información > buscar problemas y haga clic en Inspeccionar documento.
¿Cómo quitar los objetos en Excel?
Esta acción tiene el mismo efecto que seleccionar un objeto en el panel de navegación y, después, presionar la tecla DEL, o hacer clic con el botón derecho en el objeto en el panel de navegación y hacer clic en Eliminar.
¿Cómo agregar una herramienta en Excel?
Agregar un comando a la barra de herramientas de acceso rápido –
- En la cinta de opciones, seleccione la pestaña o el grupo correspondiente para mostrar el comando que desea agregar a la barra de herramientas de acceso rápido.
- Haga clic con el botón derecho en el comando y, después, seleccione Agregar a la barra de herramientas de acceso rápido en el menú contextual.
¿Cómo insertar un icono en una celda de Excel?
Insertar un icono –
- Seleccione Insertar > Iconos,
- Seleccione el icono que quiera usar y, después, elija Insertar,
- Seleccione una opción para ajustar el texto alrededor del icono y moverlo a donde quiera.